R Code
help(mean) # richiama help per la funzione mean
help.search("regression") # cerca la stringa "regression" tra la documentazione disponibile
apropos("glm") # restituisce tutte le funzioni che contengono glm nel nome
() mettere una espressione fra parentesi tonde ne produce la stampa immediata senza richiamare la variabile (x<-3)
TIPS & TRICKS
comandi e funzioni statistiche
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# CALCOLO DELLE PROBABILITà
La probabilità di un determinato fenomeno, detto EVENTO, è la possibilità o meno che esso si verifichi.
ESEMPIO:
lancio di moneta
- evento casuale: può uscire una delle 2 facce, p=1/2
- evento impossibile: uscirà una faccia diversa, p=0
- evento certo: uscira una delle 2 facce, p=1
- evento uscirà testa è dato dal caso favorevole (testa)
da cui p = 1/2
ESEMPIO:
dado a 6 facce
- evento casuale: può uscire una delle 6 facce, p=1/6
- evento impossibile: uscirà il numero 7, p=0
- evento certo: uscira una delle 6 facce, p=1
- evento uscirà un numero pari è dato dai 3 casi favorevoli (le facce 2,4,6)
da cui p = 1/3+1/3+1/3 = 3/6 = 1/2
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